日
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パーティクルエフェクト
通常表示
元の3Dモデルを表示し、パーティクルエフェクトを適用しません
表面パーティクル
パーティクルがモデル表面に静止します。基本的なパーティクル可視化
爆発・収束
パーティクルがモデル表面から飛び散り、また戻ってきます
モーフィング
2つのモデル間を滑らかに形状遷移
渦
パーティクルがモデルの周りを回転して渦を形成します
密度シミュレーション
パーティクルがモデルの体積を満たし、密度変化を表現します
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